В мире современных технологий 3D-модели стали незаменимым инструментом — их используют в кино, играх, дизайне, анимации и даже в промышленности. Они помогают создавать реалистичные объекты, персонажей и целые миры, которые мы видим на экране или в виртуальной реальности. Но что если процесс создания таких моделей может стать проще и быстрее? Сегодня, благодаря AI, любой может попробовать себя в роли 3D-дизайнера, не имея специальных навыков. Нейросети умеют генерировать различные объекты, просто опираясь на текстовый запрос.
Кстати, говоря о 3D-моделях. Недавно вышел новый тизер “Шрека 5” от DreamWorks, и… реакция публики оказалась неоднозначной. Большинству не понравилось, как выглядят обновлённые персонажи, особенно сам Шрек. Тизер уже набрал в 2 раза больше диссов, чем лайков. В соцсетях обсуждают неудачные модели, отмечают, что анимация могла бы быть лучше. Вот, как модель выглядит в тизере:
В сети начали распространяться слухи, что авторы могли использовать AI для создания моделей. Хотя это маловероятно, я предлагаю поднять ставки! Давайте проверим, на что способны бесплатные AI-генераторы, и протестируем несколько из них, чтобы узнать, смогут ли они создать хоть какого-то Шрека для 5-го фильма. На кону не только приемлемая версия огра, но и кое-что ещё!
Мы сгенерировали приз, который вручим победителю нашего небольшого соревнования! Посмотрим, какой генератор справится лучше всех и создаст персонажа, максимально похожего на оригинал.
Тут не будет гайда на нейросети, тут я показываю свои действия и даю оценку нейросети на основе личного опыта.
Приятного Вам прочтения! =)
Кстати, обратили внимание на обложку? Так видит Шрека нейросеть Grok. Я воспользовался ей на платформе BotHub. Сейчас сервис дарит 100 000 капсов при регистрации по реферальной ссылке. Бесплатно тестировать генерацию изображений можно в таких нейросетях, как Flux или Midjourney.
Давайте протестируем нашего первого кандидата – Trellis 3d
Эту нейросеть представила Microsoft, и на данный момент она доступна в демоверсии. Она может генерировать трёхмерные модели, но только на основе изображений. Для начала переходим на сайт, где внизу можно найти документацию и другие сервисы.
Если пролистать еще ниже, можно увидеть различные сгенерированные и анимированные модели. Но нас интересует кнопка “Demo”. Кликаем на неё и переходим на следующую страницу.
Тут предоставлена инструкция по работе. Рекомендую её прочитать. Далее переходим к загрузке картинки. Чтобы усложнить задачу, загрузим изображение среднего качества. Под фотографией есть раздел “Generation Settings”. Кликаем на него — это расширенные настройки. Здесь можно настроить параметры, такие как seed и sampling steps. Я ничего менять не буду, оставлю всё по умолчанию.
Затем нажимаем “Generate”. Сверху появится надпись “processing”, и начнётся отсчёт выполнения задачи.
Нейросеть основана на методе Structured LATent (SLAT), он декодирует входные данные в различные форматы, включая полигональные сетки и 3D-гауссианы. А для его обучения использовался датасет из 500 000 трёхмерных объектов.
Теперь давайте посмотрим результат:
Он, честно говоря, не очень: картинку перевели в плоскость, и это выглядит ужасно. Все персонажи слились. Решил повторить генерацию, но результат остался прежним.
Подумав, я решил загрузить фото одного Шрека без других персонажей. Система сгенерировала его, но без одного уха, хотя в интернете написано, что нейросеть дорисовывает все недостающие детали при генерации. Давайте посмотрим:
И снова результат не оправдал ожидания: ухо так и не появилось, лицо Шрека искривлено, один глаз выше другого, а на руке образовался нарост из-за плохого выреза фона системой. На этом генерации закончились. Всего доступно 3 генерации. Но это ещё не всё.
После меня попросили создать аккаунт и потом продолжать работу. Ничего сложного, потребуется только электронная почта. Открывается безлимитный доступ к генерации. Давайте генерировать еще.
Снова ничего путного не вышло, криво и косо.
Давайте возьмем другую фотографию:
Страшновато…
Есть еще режим, где можно объединить несколько фотографий. Для этого переходим в раздел “Multiple Images”, который находится сверху после инструкции. Там можно комбинировать изображения в одно. Решил, ради интереса, вставить все 3.
Комментировать не буду – всё видно и так.
Сервис сохраняет модель в формате GLB, а вывести её можно в формате MP4. Для этого нажмите на значок стрелочки в правом верхнем углу видео — загрузка начнётся автоматически, и файл будет в формате MP4.
Ну а теперь к тарифам:
Сервис полностью бесплатный, никаких тарифов, как и платных функций нет. Периодически выдаёт ошибку генерации. Даже если бы тарифы были, я бы точно не стал платить за них.
И так, второй претендент – Tripo AI. Встречаем!
Нейросеть с открытым исходным кодом создали разработчики из Stability AI. Интерфейс сервиса не отталкивает: всё выглядит стильно и современно, а на фоне движется анимация с логотипом компании.
Радует, что всё на русском — уже плюсик в копилку. Приложение понимает русские промпты. Ещё доступно 7 языков, включая китайский и английский. Так что переключиться — дело пары кликов.
Нажимаю “Начать бесплатно”, и тут же оказываюсь на следующей странице. Первое, что бросается в глаза — это возможность сразу увидеть сгенерированные нейросетью модели.
Существа, здания и всякие забавные атрибуты можно вертеть и рассматривать со всех сторон. Просто наводишь курсор, и всё как на ладони. Проходим регистрацию. Она доступна через электронную почту или Google аккаунт.
Сам интерфейс: понятное поле для ввода промпта, выбор стилей, настройки. Всё интуитивно — не нужно блуждать в меню. Слева есть раздел “Мои модели” — там хранятся все ваши шедевры.
Если настроение творить отсутствует — нажмите на значок кубиков справа от поля ввода, и нейросеть сгенерирует случайную идею за тебя. А можно прикрепить фотографию и работать с ней — кнопка слева.
Теперь о стилях — их здесь 8. Пока что я не выбирал никакой, оставим это на потом.
В настройках можно выбрать, с какой версией модели AI работать, задать негативные параметры, настроить позу (A-pose или T-pose), и масштаб модели.
Вводим промпт: Создай модель Шрека, Осла и Фионы для фильма “Шрек 5”. Учти, что прошло много лет, и у них теперь взрослая дочь, так что герои должны выглядеть старше. Нажимаю “Генерировать“.
На версии 2.5 можно сделать 5 бесплатных генераций, но только при первой регистрации. Всё просто — заводишь новый профиль, и можно генерировать дальше!
При регистрации даётся 600 виртуальных монет с иконкой энергии. Эти монеты расходуются на создание моделей и открытие дополнительных функций. Генерация занимает от 1 до 1,5 минут — не долго, но вот что забавно: браузер начинает тормозить во время процесса, и это происходило на всех устройствах, даже на мощных. Но после небольших подлагиваний всё начинает работать нормально.
И вот появляются три модели… Честно говоря, все три Фионы вышли странными. Одна вообще больше похожа на человека, другая — как Шрек в юбке. Осёл получился только в двух версиях, но даже там не без огрехов.
Повторная генерация обойдётся в 120 монет.
Может, нейросети пока тяжело создавать сразу несколько персонажей? Решил сконцентрироваться на одном Шреке. Обновляю промпт: Создай модель Шрека для фильма “Шрек 5”. Учитывай, что прошло много лет, и у него взрослая дочь, так что Шрек должен выглядеть постаревшим.
Генерируются четыре новых модели. Чёрно-белые версии выглядели, мягко говоря, средне, но вот наконец-то попался адекватный вариант — похожий на классического Шрека!
Кстати, интересная фишка — можно убрать текстуры и оставить только каркас. Просто нажимаете на первую окружность под моделью — готово.
Что по функциям? За 20 монет можно купить анимацию персонажу. Но есть нюанс — на Шрека, Осла и Фиону это почему-то не работает. Зато только на Шрека анимации есть: можно добавить бег, ходьбу, сальто или даже лазание! Выбираю сальто, ожидая чего-то эпичного… но увы, руки и ноги Шрека будто приклеились к телу, и вся анимация выглядит неуклюже. Выражение лица сразу исказилось. Смотрим:
Давайте посмотрим анимацию бега, может она порадует? Кликаем на бег и снова ждем около 2-х минут.
Нет, не порадовала. Снова слиплись руки.
Ещё одна прикольная функция — превращение персонажа в кубики лего или вокселизация (кто не знает — это такая пиксельная версия), а также коряво переведённый на русский язык режим, который называется “вороной“. Он превращает модель в дырявое белое полотно. Стоит удовольствие 10 монет.
И напоследок — стили. вернёмся к ним. Я выбрал золотой:
Вопросов нет!
Скачивать модели можно разными способами: форматы доступны usd, fbx, gbl. Я выбрал gbl, только он бесплатный. Остальные стоят 5 монет. Он подойдет не для всех 3D-редакторов, но онлайн-конвертацию никто не отменял.
Теперь давайте сгенерируем модель на основе изображения. Для этого возвращаемся на главную страницу и слева от поля для ввода промпта кликаем на значок добавления изображения. Мы можем загрузить только одно изображение, так как добавление нескольких доступно лишь по платной подписке. Прикрепляем изображение и кликаем “Генерировать”.
В течение 40 секунд появится модель. У меня получилась такая:
Не идеально, но выглядит лучше, чем у сервиса выше.
Что удивительно — когда посетил сервис на следующий день, количество монет снова вернулось к 600!
Еще одна функция для тех, кто хочет улучшить текстуры и детали, доступна функция HD, но это уже опция для платных тарифов.
К слову о тарифах:
Бесплатный тариф позволяет создавать до 24 моделей в месяц. На это вам дается 600 баллов. Одновременно можно запускать только одну задачу, и приоритет у вас будет минимальный. Более того, все созданные модели остаются доступными для всех пользователей.
Профессиональный тариф стоит $15.9 в месяц. Здесь доступно 3000 баллов в месяц, что позволяет сгенерировать до 120 моделей. Также у вас будет скидка 50% на покупку дополнительных баллов, а количество задач, которые можно запускать одновременно, увеличивается до 10. При этом приоритет выполнения выше, что ускоряет процесс, и появляется возможность делать модели приватными.
Третий сервис в нашем топе – CharmedAI
При входе на сервис сразу предлагают зарегистрироваться через Google аккаунт, GitHub или email. Я выбрал Google. После регистрации сервис просит пройти небольшой опрос — всего два вопроса о цели использования платформы.
Интерфейс простой и удобный, рекламы нет, справа анимированный объект занимает половину экрана. Так и не понял для чего он.
Нам начислили 200 монет (они же кредиты). Нажимаем на “New Quests”, и видим цены на генерации и другие возможности.
Приступаем к созданию проекта. Жмём “New Project” и попадаем на страницу с двумя вкладками: “Prompt” и “Previews”.
В первой вводим запрос для генерации, во второй — просматриваем полученные результаты. Справа всё тот же анимированный объект. Сгенерировать можно как по фото, так и по тексту. Я начал с текста, введя промпт на русском. Нажимаю “Preview” и жду.
Примерно через 40-50 секунд появляются четыре изображения. Причём они появились не там, где был анимированный объект, а в новом окне. С русским языком система явно не дружит — она сгенерировала четыре персонажа в T-пoзе, и лишь один, стоящий на светло-зелёном фоне, хоть как-то напоминает Шрека, да и то только из-за цвета фона. За эту генерацию списали 4 кредита, теперь их 196.
Ввожу промпт на английском. Слева от кнопки “Preview” можно выбрать количество генераций — я поставил 5. Нажимаю “Preview” и снова жду около 40 секунд.
На этот раз модели появляются выше предыдущих. Генерация вроде бы более адекватная — он создал Шрека и двух девочек, но вот с ослом и Фионой система не справилась. Вторая генерация вышла странной — персонаж в юбке и с забавной причёской, а у одной из моделей вообще четыре уха. Кстати, хотя я указал пять генераций, система выдала только четыре, одна не сгенерировалась, и появилась ошибка.
Запускаю генерацию ещё раз, снова жду около минуты. На этот раз все 5 изображений появились, но Шрек явно выглядит моложе, хотя в промпте был запрос на его старый образ. Сделал ещё несколько генераций, и время от времени всё равно возникали ошибки, за которые списывались кредиты. А осла и Фиону я так и не получил.
И да, бывают такие моменты:
Ещё одна странность — когда запускается генерация, она открывается в отдельной вкладке, но не показывается автоматически. Из-за этого я случайно запустил процесс заново, потратив кредиты впустую.
Кстати, в верхнем правом углу под иконкой аккаунта есть кнопка “View Size”, с помощью которой можно приблизить изображения.
Забавно, что когда я просто ввёл запрос на генерацию одного Шрека, он сгенерировал Шрека вместе с ослом. Как это работает — загадка. Сделал ещё пару генераций и выбрал лучшие результаты.
Когда нужная генерация выбрана, нажимаем на неё, и появляется кнопка “Generate Geometries”. После нажатия приходит уведомление, что наша генерация перенесена в раздел “Geometries”.
Можно перейти туда через уведомление или через левую боковую панель, где этот раздел обозначен четырьмя квадратиками. Там мы видим процесс загрузки модели, который занимает около 30-40 секунд.
Когда загрузка завершена, открывается меню. Нажав на три точки, можно экспортировать модель в одном из двух форматов — FBX, GLB или OBJ. Я выбрал GLB, нажал “Export”, и загрузка началась мгновенно.
Далее, если нажать на стрелку рядом с тремя точками, откроется редактор. Если вы думали, что предыдущие версии Шрека были странными, то подождите, пока увидите этого. Он бьёт все рекорды крипоты.
Что можно отредактировать? Слева во вкладке Tools можно поработать с цветами или убрать ненужные фрагменты, нажав на Edit the seams и Patch the texture.
В правом верхнем углу находится палитра — нажав на неё, попадаем в генератор текстур. Тут можно ввести новый промпт или добавить негативный промпт, чтобы указать, чего вы не хотите видеть.
Ниже — ещё больше настроек. Если нажать на “Advanced”, можно регулировать соответствие промпту, задать значение Seed, включить симметрию и прочие настройки.
Я попытался улучшить качество модели через промпт, но в итоге получил лишь сглаживание, которое не смог даже вывести, потому что кредиты закончились. На каждом шаге здесь нужно платить.
Вернувшись в основное меню редактора, можно заметить кривую линию рядом с палитрой — это инструмент для добавления анимации. В библиотеке есть множество вариантов, например, бег, прыжки, повороты. Я выбрал “Interactive locomotion”, нажал “Generate Animations”, и система перенесла меня в меню анимаций.
«Сниму я видео с анимацией завтра», — сказал я себе. Но на следующий день ни моих сгенерированных моделей, ни анимаций не оказалось — сервис их удалил. Поэтому, если заприметили что-то подходящее, сразу сохраняйте это. Не откладывайте на потом.
Сейчас анимация будет с другой моделью. Смотрим:
Получилось что-то их жанра хоррор…
Анимация стоила одну монету. Из этого меню также можно экспортировать анимацию в форматах FBX или GLB.
Теперь давайте создадим Шрека на основе фотографии. Для этого переходим из раздела Text в Image и загружаем наше изображение. Кликаем “Generate Geometries”. Одна генерация стоит 50 монет. Посмотрим, что получилось:
Я думаю, что результат на лицо. Объяснений не нужно.
Что по поводу тарифов?
В бесплатном тарифе за $0 в месяц вам даётся 200 кредитов каждую неделю. Они автоматически обновляются, и больше кредитов купить нельзя. Сгенерированные на этом тарифе объекты будут публичными (доступны для всех пользователей).
Платный тариф стоит $20 в месяц и предоставляет 10 000 кредитов каждый месяц. Они обновляются в начале каждого нового месяца. На этом тарифе можно докупать кредиты при необходимости, а сгенерированные объекты будут уже приватными.
Четвёртый претендент на кубок лучшей генерации зелёного огра — Genie от Luma AI!
Сайт анимированный: при переходе на главную страницу появляются генерации других пользователей.
Можно нажать на каждую, чтобы посмотреть информацию о ней: кто автор, какой использован промпт, и тут же скопировать его для создания своей версии модели.
Всё удобно, не отходя от кассы. Однако, показываются одни и те же модели, и непонятно, по каким критериям их выбрали. Чуть ниже расположено поле для ввода промпта.
Переходим к регистрации. Она доступна через Apple, Google и Discord. Я зарегистрировался через Google. Придумываем юзернейм и возвращаемся на предыдущую страницу, где уже доступны основные функции.
Сверху можно видеть два параметра: Imagine и Creations. Вводим наш промпт: Создай модель Шрека, Осла и Фионы для фильма “Шрек 5”, учти, что прошло много лет, и у них уже взрослая дочь. Значит, герои должны постареть — и получаем ответ, что длина запроса должна быть не менее трёх символов. Это значит, что с русским языком сервис не дружит. Переводим на английский и нажимаем “Create”.
Начинается создание четырёх моделей сразу. И результат — как из фильма ужасов. Ни Фионы, ни Осла — только жуткий кукольный Шрек. Сервис бесплатный, поэтому можем генерировать сколько угодно. Раз уж получилось только с Шреком — будем продолжать с ним.
Модели из следующих попыток были ещё хуже. Спустя 8 генераций подряд, ничего годного мне не попалось, но я выбрал самую симпатичную на мой взгляд и кликнул на неё.
Да, это был самый адекватный вариант — без слёз не взглянуть.
Слева появились три кнопки: Make Hi-res, Variations и Download. Нажимаем на первую — запускается анимация, и должно произойти якобы улучшение качества фото. Ждём около трёх минут. Иии… результат не впечатлил. Будто «до» было лучше. Шреку даже штаны умудрились снять.
Variations позволяет сгенерировать новые варианты, похожие на выбранную модель. Опять перекидывает в меню четырёх генераций, но, увы, ничего удобоваримого.
Когда завершите работу, выберите формат файла и нажмите “Download”, чтобы его скачать. При экспорте можно выбрать программу, в которой хотите продолжить работу над моделью, и Genie сама подберёт подходящий формат. Доступны: FBX, GLTF, USDZ, Blend, STL или OBJ.
Что по тарифам?
А их нет! Как мы уже упоминали, всё бесплатно — никаких платных функций и ограничений. Генерируйте сколько потребуется.
Пятый кандидат на звание лучшего генератора – Meshy.
Итак, интерфейс анимированный. Снизу быстро бежит строка с наименованиями компаний, что немного неприятно для глаз. Кстати, на них можно нажать, и сервис перенесет нас на сайт этой компании.
На заднем фоне изображены монстры, постройки и другие атрибуты, сгенерированные этой нейросетью. Есть даже бюсты античных мыслителей. Из плюсов сразу хочу отметить наличие русского языка, а всего доступно чуть больше 20 языков. Пролистав вниз, можно увидеть небольшой туториал по сайту, а ещё ниже — доступны сгенерированные модели.
Если навести курсор на один из объектов, он побелеет, и появится кнопка скачивания, но сделать это можно только по подписке. А если нажать на объект, можно получить информацию об авторе и его творении. Вы можете поставить реакцию и повертеть модель как вам нравится. Мы уже видели это в предыдущих сервисах, но здесь всё оформлено симпатичнее.
Нажимаем “Начни бесплатно”, и появляется меню регистрации. Пройти её можно через электронную почту, Google-аккаунт, Apple, Discord или GitHub. Я выбрал Google-аккаунт.
Далее мы проходим небольшой опрос на тему целей использования сайта. Всего 4 вопроса, и пропустить их нельзя. После опроса система сразу предложит вам обновить тариф до версии Pro. Также можно попробовать её 3 дня бесплатно, она пригодится позже.
Итак, что мы видим после регистрации? Сверху находится панель управления, где указано количество монет — нам выделили ровно 200 штук.
Ниже представлена рабочая панель, где можно преобразовать текст и изображение в 3D, заняться AI-текстурированием и преобразовать текст в воксель. А ещё ниже расположены генерации других пользователей — это называется “Сообщество”. Здесь можно найти интересующую нас модель. Итак, переходим к преобразованию текста в 3D.
Нас встречает небольшая обучалка, которая подсказывает, куда и что вводить. Вводим промпт. Платформа понимает русский язык. Больше особо ничего сделать нельзя — частная лицензия открывается только по платной подписке. Можно поиграть с симметрией, но я оставил её на авто. Нажимаю “Генерировать”, и слева появляется квадратик с процентом выполнения. Генерация длится около 2 минут, и в итоге мы получаем сразу 4 модели.
После создания модели кликаем на неё, и о-о-о… Генератор выдал Шрека, Фиону и Ослика. Но что с ними? Они выглядят так, будто вылеплены из глины, которая стекала и застыла.
Давайте запустим ещё одну генерацию, но пусть будет только Шрек.
На этот раз результат получился лучше. Уже есть хоть какие-то очертания огра. Попробуем сделать ещё пару генераций и выберем наиболее удачную модель.
Следующая партия тоже вышла не очень! Но после нескольких генераций я понял, что самая адекватная модель была именно в этой партии.
Кликаем на неё, и появляется меню для создания текстуры. Это удовольствие стоит 10 монет. Нажимаем “Подтвердить”. Слева запускается ещё одна генерация — текстурирование, которое длится дольше обычной генерации, около 3 минут. Смотрим результат.
Вышло неплохо, особенно на фоне предыдущих моделей. Да, есть недочёты, особенно в ногах. Детали штанов сзади проработаны плохо, а волосы оставляют желать лучшего. Такую модель мы получили за 20 монет.
Слева находится панель для работы с моделью. В режиме редактирования можно только поменять топологию за 0 монет. Во вкладке “Текстура” есть поле для ввода промпта на 500 символов. Можно загрузить изображение. Я выбрал текст и попросил улучшить текстуры модели. Это стоит столько же, сколько обычная генерация. Нажимаем “Текстура”, и слева появляется ещё один квадратик с новой генерацией. Ждать нужно около 2 минут.
Вау, действительно улучшились… Правда, персонаж стал выглядеть человечнее, а ботинки вообще превратились в ступни.
Я попросил доработать штаны, и вот что вышло: Шрек сам стал штанами!
Больше я не полезу в генерации текстур — не лажу с ними, вернемся к исходному орку.
Чтобы загрузить модель персонажа, просто кликните на зелёную кнопку “Скачать” и выберите формат. Размер файла можно выбрать только в платном тарифе. Доступны форматы: FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND. Я выбрал GLB, кликнул “Скачать”, и загрузка началась моментально.
Ниже можно выбрать художественный стиль и анимацию. Анимаций много: есть ходьба, ходьба с телефоном, вдумчивая ходьба и множество другой ходьбы. Также доступны танцы и боевые действия.
Чтобы применить анимацию к модели, нажимаем зелёную кнопку “Установка” сверху. Здесь нужно выбрать тип персонажа. Нас предупреждают, что для хорошего результата нужно, чтобы модель была близка к T-позе или А-позе.
Далее выбираем значения для вращения и размещаем маркеры для движения, как показано в примере.
Кликаем “Подтверждать” и запускается процесс такелажа, после чего к модели добавляются анимации.
С ходьбой справился не идеально, но справился. Давайте посмотрим на анимацию с мечом.
Ну, всё очевидно — огр поплыл. Не со всеми анимациями модель справляется идеально.
Чтобы скачать модель, нажмите зелёную кнопку “Скачать”. Откроется новое меню, где можно отредактировать количество кадров в секунду, анимацию и формат файла.
Доступны форматы FBX, GLB и USDZ. Я выбираю GLB. Однако скачивание доступно только в платной версии, поэтому активируем наш 3-дневный пробник, о котором я говорил вначале. Скачиваем, можете ещё что-нибудь погенерировать, и отменяем пробник в подписках. Если вам требуется много генераций и понравился сервис — создайте несколько аккаунтов.
Напоследок я решил сделать генерацию через загрузку фото, чтобы посмотреть, что получится. В итоге система выдала интересную модель Шрека, гораздо более похожую на оригинал. Всё-таки с помощью фото результаты получаются более точными.
Давайте сделаем текстурирование и посмотрим, что получится.
Вот такой кайфующий Шрек у нас получился!
Теперь к тарифам, рассмотрим бесплатный и средний:
Бесплатный тариф одарит вас 200 кредитами в месяц, что равно около 20 генерациям. Однако задачи будут обрабатываться медленнее из-за низкого приоритета, а созданные объекты нужно использовать с указанием авторства.
Если выбрать тариф “Pro” за $20 в месяц, вы получите уже 1000 кредитов, что позволит выполнять больше задач (до 100 генераций) и быстрее их обрабатывать за счет стандартного приоритета. Также будет доступен API и возможность редактировать объекты прямо в сервисе. Вы сможете загружать анимации и другие модели из сообщества.
Формируем топ:
1 место я отдаю Tripo3D — пусть сервис и подвисает, но бесплатно можно создать анимацию и неплохую, по сравнению с остальными участниками, модель.
2 место уходит Meshy — модель хуже по качеству, а генерация анимаций платная. Периодически не понимает промпты.
3 место занимает CharmedAI — модели не очень, зато есть какой-никакой функционал и бесплатная генерация анимаций.
4 место отдаю Trellis 3D — генерация доступна только по фото, и то выходит не очень, но лучше по сравнению с 5 местом.
5 место присуждается Genie от Luma AI. Тут без комментариев — посмотрите на лицо огра, там все написано.
Обещанный кубок забирает Tripo3D, congratulations!
Давайте подведём итог:
Мы протестировали несколько бесплатных нейросетей для генерации 3D-моделей. У каждой свои особенности, с каждой нужно понимание работы. Что скажу: 3D-дизайнеры могут спать спокойно — нейросети далеко не готовы забрать у них хлеб.
С первой попытки получить что-то достойное – как пытаться нарисовать шедевр с завязанными глазами. Приходится пробовать снова и снова, чтобы хоть немного приблизиться к задуманному. Бывает, что в самые “прекрасные” моменты, бесплатные попытки заканчиваются быстрее, чем успеваешь понять, что пошло не так.
Правда в том, что нейросети хороши, но только тогда, когда их направляет человек. Без вашего творческого взгляда, правок и идей они просто набор инструментов, которые способны генерировать стандартные модели, но никак что-то оригинальное. В конце концов, никакая технология не заменит того, кто может вдохнуть жизнь в плоские формы. Что скажу: 3D-дизайнеры могут спать спокойно — ваше место в мире творчества остаётся непоколебимым.
Спасибо за прочтение! Делитесь своим опытом генерации 3D-объектов с помощью нейросетей в комментариях. Возможно, у вас уже есть любимый сервис. Будем рады узнать о Вашем опыте!